首届CRIWARE Tech Summit 2020(游戏音视频技术开发大会) 开启报名

  • 日期:12-09
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2020年,注定是不平凡的一年。

在特殊的环境下,中国的游戏开发者们没有向困难屈服,用更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI中国在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了!

从CRI成立到今天,已过去了三十余年,CRIWARE的全球授权总数也已超过5600件。我们将继续竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产力”。。

让游戏的音画世界更加丰富多彩,是我们的愿景。

如今,我们将于2020年11月27日,于上海展开首届面向游戏音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。

而本次活动的主题为Sailing(启航),寓意CRI中国扬帆起航开启新的篇章,同时秉持解决疑难杂症,助力所有开发者斩获成功为宗旨。同时我们也邀请了中日业界顶尖开发者,分享音频与影像的设计的经验。

技术上的革新,与最硬核的技术结合

10:20-11:00《原神》精美动画背后的技术原理揭秘——Sofdec2视频中间件的应用刁鹏

11:00-11:40让粒子飞一会儿——带粒子发射器的2D骨骼动画制作软件SpriteStudio 神秘嘉宾

14:00-14:40《战双帕弥什》:动作游戏中声音对玩家的引导Haloweak

14:40-15:00日本音频收录相关流程及经验谈王琳成

15:00-16:00《莎木3》:开放世界中的音频控制中村隆之

16:10-16:50《黑神话:悟空》的音乐风格与设计李佳骐

本次CRIWARE大中华区诚意十足,以免费全天干货满满的线下讲座形式呈现,包含游戏音频及视频技术两个半场,分享技术与实用知识技巧,帮助大家更高效去创作,打造游戏的梦幻世界。

绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点

说起游戏的核心竞争力,特别是画面表现是大部分游戏设计的重中之重,而如何快速高效的实现优异的视觉表现效果,将是我们上午场分享的核心。

我们将带来最先进技术,以基于神经网络学习的口型动画解析工具LipSync,以此解放动画设计师的双手,再也不用因不同语言系统以及大量的声音资源导致需要制作海量口型动画而感到头痛。

2020年9月全球同步发布的开放世界RPG《原神》,一上线就吸引了大批旅人在提瓦特大陆上驻足,其精美至极的画面表现广受好评。在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后高品质的动画演出实现的秘密- Sofdec2

随着3D技术的不断提升,2D游戏如何在表现上推陈出新,一直是美术工作者的难题之一。曾经,骨骼动画的出现重新定义了2D动画的生产力;如今,我们在骨骼动画的基础上接入粒子系统,让表现更上层楼!

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